Je ne c'est pas quoi fair après ouvert le passage secrèt qui est dans le mur.J'aimerais que vous me disiez quoi fair et si possible comment détruir le monstre qui lance des objets sur néville
Posté par un ex membre le 02-03-2005 à 20:50
salu j ai fini le jeu harry potter en 1 demi jour tu doi enfermer la goule dans un trou dans le mur mai d abor tu doi relier la boule de cristal avec 1 lumos avec ron bon mai s es dur a expliquer
Posté par Gipé le 02-03-2005 à 21:04
en fait il faut faire un lumos sur la goule, elle se dirigera dans le sens ou tu envoie ton lumos...
Posté par marynhermione le 20-03-2005 à 15:54
comment faire pour activer l'oeil dans la salle ( neville et la goule)ou il y a des bestioles qui ne deviennent visibles qu'avec un lumos(quand on incarne ron)?merci de répondre au plus vite.
Posté par Pattyjo le 20-03-2005 à 16:51
Les bestioles sont des pitiponks , pour les détruire il faut effectivement que Ron récupère le sort lumos (à gauche par rapport à l'entrée de la salle) puis leur lance le sort : il faut maintenir la touche enfoncée jusqu'à ce que le pitiponk devienne visible puis lui lancer un ou deux flippendo. Lorsque que tu as éliminé la 1ère 'vague' de bestioles une seconde apparait qu'il faut également détruire. Ensuite Ron doit lancer 'lumos' sur un globe de cristal qui se trouve dans la pièce. Il reste ensuite à amener Ron vers un miroir, le faire pivoter jusqu'à ce que le rayon du globe de cristal aille frapper 'l'oeil' qui se trouve au dessus de la grille pour pouvoir enfin sortir
Posté par marynhermione le 26-03-2005 à 15:39
meci pour la réponse.Je voudrais savoir comment détruire l'éspèce de robot à la fin de l'épreuve'carpe retractum'après lui avoir enlever ses boucliers.merci
Posté par Pattyjo le 27-03-2005 à 14:01
Juste un petit conseil avant de te répondre, évites de poser une question sur une discussion déjà ouverte, surtout si elle ne concerne pas ton 'problème', tu risques de ne pas avoir de réponse, ouvres plutôt une nouvelle demande d'aide. Bien cela étant dit ta réponse :
l'armure géante munie de 4 boucliers vivants.
Deux phases pour le battre :
- 1ère phase : Harry attends que l'armure s'immobilise pour lancer un carpe sur le crochet d'un des boucliers et l'attirer vers lui. Lorsque la créature est au sol il faut attendre qu'elle se redresse sur ses pattes arrières pour viser son coeur de couleur verte avec des flippendos. Il faut procèder de la sorte avec les 4 boucliers. Une fois ces êtres vaincus reste l'armure qui se dote de 4 armes redoutables.
- 2ème phase :
Harry attends que l'armure s'immobilise et lance un carpe sur le heaume (la tête) de l'armure qui laisse temporairement apparaitre un crochet. Il faut tirer pour arracher la tête.