| Posté le 20-03-2005 |
| J'ai acheté Brothers in Arms le jour même de sa sortie car vu le battage qui fait sur ce jeu, j'étais impatient d'y jouer. Grosse déception! Les graphismes sont corrects, le scénario aussi, mais là où çà pêche c'est dans l'I.A et les tirs. Pour l'I.A, votre appui n'est pas fichu de se mettre correctement à l'abri et n'est pas capable de tenir une mitrailleuse (ce qui nous arrangerait pour pouvoir s'occuper d'un débordement). Dans le débordement pour détruire la position, on s'aperçoit qu'on est désèspérement seul; on aurait bien aimer avoir un ou deux appuis mobiles avec soit. Pour les tirs, c'est une catastrophe: que vous soyez à en train de viser une tête à 10 m ou en train de tirer au juger à cadence rapide à bout portant, il vous faut un chargeur entier pour dégommer un ennemi (pendant ce temps là, vous en prenez plein les dents!). J'attendais mieux de ce jeu qui annonçait une vue réelle des combats (une balle-un mort). A la limite, la gestion des tirs dans Call of Duty est meilleure. En fait, c'est exactement comme dans Ghost Recon 2, c'est le chef (vous) qui en prend plein la poire à chaque fois. Même planqué, vous vous faites détruire. Apparemment, c'est un Colonel de réserve de l'armée américaine qui était consultant pour ce jeu; il n'a pas dû suivre le jeu jusque dans les détails. je vais terminer le jeu car j'ai dépensé 61 euros chez Micromania mais je n'en ferais pas une archive comme Halo, Splinter Cell ou Morrowind. A+ |
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